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Creative 设计模板生成的创意挑战首屏截图
Creative 设计模板生成的角色化视觉系统截图
Creative 设计语言生成的创意投稿工作台截图
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Creative

适合创意机构、作品集和活动落地页,漫画式粗体配大胆插画、蓝紫色块与跳跃构图,个性鲜明又好玩。

通用设计 明快多彩

设计语言样张

设计语言预览

Creative Core

Primary Blue

#3b82f6

主行动、主要图形和角色视觉的第一主色。

Creative Violet

#8b5cf6

次级行动、辅助图形和跳跃构图的第二主色。

Canvas White

#ffffff

页面、角色与内容表面,让大胆图形保持清晰。

Graphic Ink

#111827

标题、粗边框、角色五官与关键文字的结构色。

Explicit Feedback

Success

#16a34a

只用于通过、已保存和完成状态,并提供文字。

Warning

#d97706

只用于待复核、缺失内容和注意状态。

Danger

#dc2626

只用于失败、错误和阻断状态。

字体层级

heading-character

Bangers · 32 / 400 / +2.5%

做点奇怪的,也做点有用的。

heading-card

Bangers · 24 / 400 / +2%

活泼不等于含糊

body-direct

Bangers · 16 / 400 / 1.7

文案简洁、自信、有帮助,每个按钮都说明明确动作。

label-caps

IBM Plex Mono · 12 / 600 / +8%

CHALLENGE 24 · 18 HOURS LEFT

间距、层级与形状

xs 4px
sm 8px
md 12px
lg 16px
xl 24px
2xl 32px

形状

full

按钮、标签和紧凑控件使用 4px;角色卡、图形模块和工作台容器使用 8px;圆形只用于角色头部、眼睛和头像。

层级

Level 0 · 白色创意画布Level 1 · #f5f7ff 内容分区与粗墨色边框Level 2 · 蓝紫大胆图形和角色层,不依赖阴影

组件样张

button-primary

蓝色填充、白色文字、2px 墨色边框和 4px 圆角,用于主行动。

button-secondary

白底、紫色边框与文字、4px 圆角,用于次级操作。

button-icon

控制覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error,状态必须有文字。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

角色建立记忆点,网格和标签保证可用性。

桌面端使用双栏首屏、角色舞台和 12 栏模块;平板减少叠层;移动端按挑战、角色、规则、状态和行动顺序单列。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 角色舞台缩减叠层,所有模块和投稿工作台单列,标题保持 28-32px。
平板 768 - 1099 px 保留双栏角色舞台,减少辅助徽章与旋转角度。
桌面端 >= 1100 px 完整双栏舞台、12 栏视觉系统和最大 32px Bangers 标题。

使用边界

应该

  • 使用 Bangers 12-32px 表现层级和 IBM Plex Mono 标签建立明确角色化语气。
  • 以 #3b82f6 和 #8b5cf6 两种大胆色块构成主要图形与角色关系。
  • 使用白色画布和 #111827 粗边框,让跳跃构图仍然保持清晰结构。
  • 角色、图形与倾斜只用于传达主题、挑战或状态,不做无目的装饰。
  • 保持 4/8/12/16/24/32 紧凑节奏,以及 4px 控件和 8px 卡片。
  • 所有状态提供文字、可见 focus-visible 和足够对比。

不要

  • 不要改用通用 Inter 正文或让 pill 控件取代规范的 4px 几何。
  • 不要加入规范外的彩虹色、渐变或多种不相关插画风格。
  • 不要用超过 32px 的巨型漫画标题压过内容和行动。
  • 不要让所有卡片随机旋转、错位或使用不同边框厚度。
  • 不要只靠角色表情、颜色或图标表示成功、警告和错误。
  • 不要使用模糊按钮标签,也不要让玩笑影响任务清晰度。