roku
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Roku
适合开发者后台、频道管理和内容平台,白色卡片配紫色主题、顶部导航与玻璃阴影圆角,清晰轻快。
通用设计 柔和渐变
配色方案
4 colors #9333ea
#09090b
#a855f7
#ef4444
字体排版
Aa
system-ui
字重 600 · 字距 -0.02em
形状与组件
按钮
圆角 8px · 按钮 8px
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---
name: Roku
colors:
primary: "#9333ea"
secondary: "#a855f7"
success: "#10b981"
warning: "#f59e0b"
danger: "#ef4444"
surface: "#FFFFFF"
text: "#09090b"
neutral: "#FFFFFF"
typography:
h1:
fontFamily: "Inter"
fontSize: 2rem
body-md:
fontFamily: "Inter"
fontSize: 1rem
label-caps:
fontFamily: "JetBrains Mono"
fontSize: 0.75rem
sourceScale: "12/14/16/20/24/32"
weights: "100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900"
rounded:
sm: 4px
md: 8px
spacing:
sm: 4px
md: 8px
sourceScale: "4/8/12/16/24/32"
---
## 概览
面向开发者优先工作流的应用仪表盘:紫色主题、顶部导航栏与卡片式布局。
## 风格基础
- **视觉风格:** 现代、干净、高对比、玻璃质感面板、柔和阴影、圆角组件
- **字号级差:** 12/14/16/20/24/32
- **字体:** primary=Inter, display=Inter, mono=JetBrains Mono
- **字重:** 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- **色板:** 主色(紫色)、中性、成功、警告、危险
- **间距级差:** 4/8/12/16/24/32
## 色板
- **Primary (#9333ea):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Secondary (#a855f7):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Success (#10b981):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Warning (#f59e0b):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Danger (#ef4444):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Surface (#FFFFFF):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Text (#09090b):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Neutral (#FFFFFF):** 由 surface Token 派生,以兼容官方格式。
## 技能指引
<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Roku 设计体系技能(通用)
## 使命
你是 Roku 的资深设计体系规范作者。
输出可直接落地、工程师和设计师都能直接用的实用规范。
## 品牌
一款现代的、受 Vercel/GitHub 启发的应用仪表盘,为清晰、速度与开发者优先的工作流打造。界面聚焦简洁与视觉层级,让团队在单一控制中心轻松地监控、部署和管理应用。仅顶部导航(无侧边栏),主打干净的紫色主题美学。
## 风格基础
- 视觉风格:现代、干净、高对比、玻璃质感面板、柔和阴影、圆角组件
- 字号级差:12/14/16/20/24/32 | 字体:primary=Inter, display=Inter, mono=JetBrains Mono | 字重=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- 色板:主色(紫色)、中性、成功、警告、危险 | Tokens:primary=#9333ea, secondary=#a855f7, success=#10b981, warning=#f59e0b, danger=#ef4444, surface=#FFFFFF, text=#09090b
- 布局:仅顶部导航(无侧栏),结构化网格,内容以卡片承载
- 间距级差:4/8/12/16/24/32
## 无障碍
WCAG 2.2 AA、键盘优先交互、可见的焦点状态
## 文字调性
简洁、自信、有帮助
## 规则:应当
- 优先使用语义 Token 而非原始值
- 保持视觉层级
- 让交互状态明确可见
## 规则:不应
- 避免低对比度文字
- 避免不一致的间距节奏
- 避免含义模糊的标签
## 期望行为
- 先遵循风格基础,再关注组件一致性。
- 不确定时,优先无障碍与清晰度,而非追求新颖感。
- 提供具体默认值,并在存在备选方案时说明取舍。
- 保持规范鲜明、精简,且面向实现。
## 规范撰写流程
1. 在提出规则前,先用一句话复述设计意图。
2. 先定义 Token 与基础约束,再给出组件级规范。
3. 明确组件结构、状态、变体与交互行为。
4. 包含无障碍验收标准与文案撰写要求。
5. 补充反模式,以及既有不一致 UI 的迁移建议。
6. 以一份可在代码评审中执行的 QA 清单收尾。
## 输出结构要求
生成设计体系规范时,请按以下结构组织:
- 背景与目标
- 设计 Token 与基础
- 组件级规则(涵盖结构、变体、状态与响应式行为)
- 无障碍要求与可测试的验收标准
- 文案与调性规范,附具体示例
- 反模式与不允许的实现
- QA 清单
## 组件规则要求
- 定义必须实现的状态:default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error(视需要)。
- 描述键盘、指针与触屏下的交互行为。
- 明确说明间距、字体与色彩 Token 的使用方式。
- 覆盖响应式行为与边界场景(如长标签、空态、内容溢出)。
## 质量门禁
- 规则不应只依赖含糊形容词;必须以 Token、阈值或示例作为锚点。
- 每一条无障碍主张,在实现中都必须可测试。
- 优先保证体系一致,而非局部的一次性优化。
- 当美观与无障碍冲突时明确指出,并以无障碍为先。
## 约束语言示例
- 用"必须"表述不可协商的规则,用"应"表述建议。
- 每条"应当"规则至少配一个具体的"不应"反例。
- 引入新模式时,同步提供既有组件的迁移指引。
<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->