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Nintendo 2001 设计模板生成的网站示例截图
Nintendo 2001 设计模板生成的网站第二屏截图
Nintendo 2001 设计语言生成的控制台页面截图
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Nintendo 2001

适合游戏、娱乐和复古互动页面,色彩鲜明,带早期掌机与网页的怀旧趣味。

商业品牌 复古怀旧

设计语言样张

设计语言预览

配色与材质

Nintendo Red #e60012
Signal Orange #f68d1f
Amber #ecab37
Nav Gold #e48600
Periwinkle Metallic #7a8aba
Pale Sky #9fbee7
Pale Lavender #acace7
Chrome Indigo #3d4f97
Muted Indigo #60619c
Carbon Navy #21242e
Platinum Gray #dedede
White #ffffff
Systems Teal #206479

字体系统

DISPLAY Arial Black

44px / 900 / line-height 1,用于主视觉标题,必须有游戏硬件海报感。

NAV & LABEL Arial Bold

11-13px,大写、紧凑、0.5px 字距,用于导航、标签、按钮和面板标题。

BODY Arial Regular

12px / 1.4,正文只放在金属面板内部,不放大成现代说明文字。

间距、形状与层级

xxs 2px
xs 4px
sm 8px
md 12px
lg 16px
xl 24px
xxl 32px
section 48px
TAB

主体是 2-6px 的硬边金属板;圆形只用于 logo pill、radio dot 和箭头提示。

  1. inset recessed field
  2. beveled chrome plate
  3. raised amber chip
  4. carbon command slab

界面零件

BUTTON-PRIMARY
BUTTON-SECONDARY
FIELD
搜索内容
INFO ROW
系统状态 · 更新时间 · 入口

使用边界

应该

把页面当作 assembled console faceplate,而不是现代流式网页。

使用 periwinkle / indigo chrome plate 表达结构层级。

warm color 只承担方向提示:amber 是工具,signal orange 是前进。

保持小字号 Arial label、紧凑间距和密集模块。

不要

不要把 Nintendo Red 扩展成大面积背景色。

不要把所有面板软化成现代大圆角卡片。

不要加入柔和 blur shadow;depth 来自 bevel、硬边和 texture。

不要让布局过度留白,空隙应该像机器面板之间的接缝。